Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning Berbasis Squid Game Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Matematika Siswa Kelas III SD Negeri 2 Yangapi Bangli

Authors

  • Ni Kadek Sri Dianawati Universitas Hindu Negeri I Gusti Bagus Sugriwa Denpasar
  • I Made Wiguna Yasa Universitas Hindu Negeri I Gusti Bagus Sugriwa Denpasar
  • I Made Putra Aryana Universitas Hindu Negeri I Gusti Bagus Sugriwa Denpasar

DOI:

https://doi.org/10.61104/ihsan.v4i3.6444

Keywords:

Game Based Learning, Squid Game, motivasi belajar, matematika.

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi belajar matematika siswa kelas III SD Negeri 2 Yangapi Bangli. Proses pembelajaran yang masih konvensional menyebabkan siswa cenderung pasif, kurang antusias, dan menganggap matematika sebagai mata pelajaran yang sulit. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Game Based Learning (GBL) berbasis Squid Game terhadap motivasi belajar matematika siswa. Penelitian menggunakan metode quasi eksperimen dengan desain Nonequivalent Control Group Design. Sampel penelitian terdiri atas dua kelas, yaitu kelas IIIA sebagai kelas kontrol dan kelas IIIB sebagai kelas eksperimen. Teknik pengumpulan data menggunakan angket motivasi belajar yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya. Analisis data dilakukan melalui uji normalitas, homogenitas, dan Independent Sample T-Test dengan taraf signifikansi 0,05. Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol dengan nilai signifikansi sebesar 0,000 < 0,05. Rata-rata skor motivasi belajar siswa pada kelas eksperimen sebesar 87,6 lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol sebesar 80,1. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model Game Based Learning berbasis Squid Game efektif dalam meningkatkan motivasi belajar matematika siswa kelas III SD Negeri 2 Yangapi Bangli.

References

Abraham, I., & Supritati, Y. (2022). Desain Kuasi Eksperimen Dalam Pendidikan : Literatur. 8(3), 2476 - 2482. https://doi.org/10.36312/jime.v8i3.3800/http

Ali, F. A., & Murni, V. (2023). MATEMATIS. 6(3), 1197–1212. https://doi.org/10.22460/jpmi.v6i3.17309

Anggraini, T. P., Abbas, N., Oroh, F. A., & Pauweni, K. A. Y. (2022). Pengaruh Kecerdasan Emosional dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa. 3(1), 1– 9. https://doi.org/https://doi.org/10.34312/jmathedu.v3i1.11807 Pengaruh

Harahap, N. F., Anjani, D., & Sabrina, N. (2021). Analisis Artikel Metode Motivasi dan Fungsi Motivasi Belajar Siswa. Indonesian Journal of Intellectual Publication, 1(3), 198–203. https://doi.org/10.51577/ijipublication.v1i3.121

Hasanah, A., Hariyani, F., Pasiriani, N., & Murti, N. N. (2023). Central publisher. Central Publisher, 1(2), 274–288. https://doi.org/http://centralpublisher.co.id

Islam, K. R., Komalasari, K., Masyitoh, I. S., Juwita, J., & Adnin, I. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik. Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial, Dan Budaya, 10(3), 241-619. https://doi.org/10.32884/ideas.v10i3.1640

Vilga, Adinda, P., Arafat, Y., & Heldayani, E. (2023). Pengaruh Metode Game Based Learning (GBL) Terhadap Hasil Belajar IPA Energi Alternatif di SD Negeri 02 Lahat. Journal Of Social Science Research, 3(3), 9040–9050. https://doi.org/https://j-innovative.org/index.php/Innovative Pengaruh

Wahyuning, S. (2022). Pembelajaran Ipa Interaktif Dengan Game Based Learning. Jurnal Sains Edukatika Indonesia (JSEI), 4(2), 1- 20. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.1155/2015/549684

Wati, L. R., Mintohari, M., & Anam, C. (2024) Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V Pada Subtopik Hubungan Antar Sudut Melalui Model Pembelajaran Game Based Learning Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 09(2), 213–246. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.1155/2015/549465

Wayan Pitriani, N., Dantes, N., & Sariyasa. (2024). Game Based Learning Berorientasi Kahoot! Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Kependidikan, 13(1), 643–650. https://jurnaldidaktika.org643

Sholikha, D. F., Akhwani, & Marwati, S. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Game Bassed Learning terhadap Motivasi Belajar Siswa di SDN Kedungturi. National Conference For Ummah (NCU), 2(1), 223- 229. https://doi.org/https://doi.org/10.24252/kah.v4i25

Downloads

Published

2026-05-22

How to Cite

Ni Kadek Sri Dianawati, I Made Wiguna Yasa, & I Made Putra Aryana. (2026). Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning Berbasis Squid Game Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Matematika Siswa Kelas III SD Negeri 2 Yangapi Bangli. IHSAN : Jurnal Pendidikan Islam, 4(3), 349–356. https://doi.org/10.61104/ihsan.v4i3.6444

Issue

Section

Articles