Pengaruh Media Gamifikasi Zep Quiz Berbasis Digital Terhadap Minat Belajar Siswa Di SMA Manbail Huda Jenu

Authors

  • Alfiatin Ni’mah Institut Agama Islam Nahdlatul Ulama Tuban
  • Qomariyatul Ilmiyah Institut Agama Islam Nahdlatul Ulama Tuban
  • Karara Dwi Krisnaeni Institut Agama Islam Nahdlatul Ulama Tuban
  • Imam Supriyadi Institut Agama Islam Nahdlatul Ulama Tuban

DOI:

https://doi.org/10.61104/ihsan.v4i1.4908

Keywords:

Gamifikasi, Zep Quiz, Digital, Minat Belajar.

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan media gamifikasi Zep Quiz berbasis digital terhadap peningkatan minat belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) di SMA Manbail Huda Jenu. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada rendahnya minat belajar siswa yang ditunjukkan oleh kurangnya partisipasi aktif, perhatian yang tidak konsisten, serta minimnya antusiasme selama proses pembelajaran berlangsung. Oleh karena itu, diperlukan inovasi pembelajaran yang mampu menciptakan suasana belajar yang lebih interaktif, menyenangkan, dan mendorong keterlibatan siswa secara optimal melalui pemanfaatan teknologi digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain pra-eksperimental jenis One Group Pretest–Posttest. Subjek penelitian terdiri dari 12 siswa kelas X. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran angket minat belajar yang diberikan sebelum dan sesudah perlakuan (pretest dan posttest), serta didukung oleh observasi selama kegiatan pembelajaran berlangsung. Data yang diperoleh kemudian dianalisis melalui uji normalitas sebagai prasyarat analisis, dan dilanjutkan dengan uji Paired Sample t-test menggunakan bantuan program SPSS versi 21. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan rata-rata skor minat belajar siswa dari 60,58 pada saat pretest menjadi 76,17 pada posttest, dengan selisih peningkatan sebesar 15,59 poin. Hasil uji Paired Sample t-test memperoleh nilai signifikansi (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05, yang berarti terdapat perbedaan signifikan antara skor sebelum dan sesudah perlakuan. Dengan demikian, penggunaan media gamifikasi Zep Quiz berbasis digital terbukti memberikan pengaruh signifikan terhadap peningkatan minat belajar siswa pada mata pelajaran PAI.

References

Anshora, N. A., & Triwoelandari, R. (2025). Pengaruh kuis berbasis gamifikasi terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran akidah akhlak. Idarah Tarbawiyah: Journal of Management in Islamic Education, 6(5), 503–510. https://doi.org/10.32832/itjmie.v6i5.20009

Ardani, N., & Maulana, A. (2026). Hubungan Pemanfaatan Platform Zep Quiz Dengan Minat Belajar Peserta Didik Dalam Pembelajaran Ppkn Di Kelas VIII SMP Negeri 1 Garut. Jurnal Pancasila dan Kewarganegaraan, 11(Special Issue (1)), 98–107. https://doi.org/10.24269/jpk.v11iSpecial

Fitria Afifah Husen & Fitria Wulandari. (2025). Pengaruh Media Game Edukasi Zep Quiz terhadap Pemahaman Konsep IPA Siswa di Sekolah Dasar pada Materi Perubahan Wujud Benda. JURNAL PENDIDIKAN MIPA, 15(3), 940–947. https://doi.org/10.37630/jpm.v15i3.3051

Hidayah, N. C., Fajriyah, K., & Kartinah. (2023). ANALISIS MINAT BELAJAR SISWA MELALUI MEDIA GAMBAR SISWA KELAS 2 SDN SAWAH BESAR 01. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(2), 3966–3976. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i2.1239

Ilma Siti Salamah, Arya Chandra Wiguna, Devyanne Oktari, Jessica Angeline De Eloisa Tobing, & Prihantini. (2022). PENTINGNYA KETERAMPILAN VARIASI MENGAJAR GURU DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 8(2), 2045–2057. https://doi.org/10.36989/didaktik.v8i2.513

Lestari, N., & Sunanto, L. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Digital Berbasis Aplikasi Zep Quiz untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Sinergi : Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 1(2), 815–826.

Muslimin, M. (2025). Analisis Pemanfaatan Zep Quiz Berbasis Gamifikasi sebagai Media Eval-uasi Pembelajaran Sains di Sekolah Dasar | Juara SD: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar. https://journal.unm.ac.id/index.php/juara/article/view/7782

Nainggolan, M. A. O., Neva, R. A. F., Pakpahan, R., Suyanti, R. D., & Pardosi, S. M. (2025). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA ZEP QUIZ TERHADAP TINGKAT KONSEP PEMAHAMAN PEMBELAJARAN IPA MATERI SISTEM PERNAPASAN PADA SISWA SMP KELAS VII. Jurnal Media Akademik (JMA), 3(11). https://doi.org/10.62281/rvckvr94

Nurdzizati, A., Hendra, H., Yayha, M. A., Sulfirani, S., & Alannasir, W. (2025). Penerapan Gamifikasi Berbasis Quizizz untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa dalam Pembelajaran Bahasa Inggris di SMAN 22 Makassar. Jurnal PENA : Penelitian Dan Penalaran, 12(2), 1–11. https://doi.org/10.26618/djn0h421

Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-Determination Theory and the Facilitation of Intrinsic Motivation, Social Development, and Well-Being. American Psychologist.

Sari, C. N., Sutini, S., & Prasetyo, A. (2025). GAMIFY YOUR LEARNING: PENGARUH ZEP QUIZ SEBAGAI DIGITAL LEARNING MEDIA TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA UPT SMPN 2 GRESIK. De Fermat : Jurnal Pendidikan Matematika, 8(2), 464–472. https://doi.org/10.36277/defermat.v8i2.2327

Downloads

Published

2026-03-04

How to Cite

Alfiatin Ni’mah, Qomariyatul Ilmiyah, Karara Dwi Krisnaeni, & Imam Supriyadi. (2026). Pengaruh Media Gamifikasi Zep Quiz Berbasis Digital Terhadap Minat Belajar Siswa Di SMA Manbail Huda Jenu. IHSAN : Jurnal Pendidikan Islam, 4(1), 156–168. https://doi.org/10.61104/ihsan.v4i1.4908

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)