Optimalisasi Pembelajaran di Kelas Rendah dalam Menciptakan Lingkungan Belajar yang Menyenangkan di SDN 01 Banjar Sari
DOI:
https://doi.org/10.61104/jq.v4i2.5217Keywords:
Pembelajaran Menyenangkan, Kelas Rendah, Kompetensi Guru, Interaksi, Sekolah DasarAbstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan pada kelas rendah sebagai fondasi utama keberhasilan pembelajaran di pendidikan dasar. Lingkungan belajar yang kondusif diyakini mampu meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan pengalaman belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kondisi aktual pembelajaran, mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi, mengkaji strategi optimalisasi pembelajaran, serta merumuskan model konseptual pembelajaran yang menyenangkan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain survei lapangan yang dilaksanakan di SDN 01 Banjar Sari dengan jumlah sampel 48 siswa kelas I–III menggunakan teknik total sampling. Data dikumpulkan melalui angket dan observasi, kemudian dianalisis menggunakan statistik deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat optimalisasi pembelajaran berada pada kategori baik dengan nilai rata-rata 3,18 (79,5%). Faktor dominan yang mempengaruhi adalah kompetensi guru (83%) dan lingkungan sosial kelas (82%). Strategi pembelajaran interaktif menjadi yang paling efektif (82,5%), sementara penggunaan media masih perlu ditingkatkan (76,25%). Model konseptual yang dihasilkan menekankan integrasi perencanaan, pelaksanaan, interaksi, dan evaluasi pembelajaran. Dengan demikian, optimalisasi pembelajaran yang menyenangkan memerlukan pendekatan holistik yang terintegrasi.
Downloads
References
Harahap, R. D. S., Rezkyana, F. I., Rahmatullaila, F., Ramadani, R. F., Raja, F. H. M., Septiani, V., … Al Jannah, R. N. H. (2025). Inovasi Pendidikan: Konsep, Strategi, dan Transformasi Pembelajaran - Rizky Dinda Sarmita Harahap, Febby Indri Rezkyana, Fitri Rahmatullaila, Rika Fitri Ramadani, Faisal Hamid Maka Raja, Vina septiani, Novelia Prima, Rahmat Fahmi, Oktari Hendayanti, Raud…. Yogyakarta: CV Edu Akademi. Retrieved from https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=lang_en&id=04GUEQAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA33&dq=dengan+paradigma+pembelajaran+modern+yang+menempatkan+guru+sebagai+aktor+utama+dalam+menciptakan+learning+experience+yang+bermakna.+Bahkan,+dalam+kondisi+keterbatasan+fasilitas+sekalipun,+guru+yang+kompeten+tetap+mampu+menghadirkan+pembelajaran+yang+menarik+melalui+kreativitas+dan+inovasi+pedagogis&ots=HORNIl1SI-&sig=1P7bQy8HRSayqfL0jmomfl6UOMg&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false
Lathifah, Z., & Pratama, D. (2025). Peran Guru dalam Meningkatkan Kualitas Pendidikan Islam Anak Usia Dini berbasis budaya lokal di kampung Simpang Asam. Way Kanan. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.21247.47522
Lexy J. Moleong. (2018). Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Muljanto, S., Andini, A. S., Asri, A., Hasan, D., Agung, A., & Farhi, A. (2025). Training on the implementation of BOMBASTIK Game-Based Teaching Media (Board Game: Fun Learning Media to Increase Student Engagement) at SMAN 6. Indonesian Journal of Community Empowerment (IJCE), 6(1), 43–48. https://doi.org/10.35899/ijce.v6i1.1065
Nopitasari, E., Mastiah, M., & Septiadi, W. (2025). Implementasi Pembelajaran Tematik Intregratif Pada Kelas Rendah di SD Negeri 17 Rahan Ririt. Jurnal Pendidikan Dasar Islam , 3(4), 191–199. https://doi.org/10.58540/jurpendis.v3i4.1433
pratama, dody, Lathifah, Z., Putri, S. C., & Fauziah, S. (2026). Bridging Pedagogical and Managerial Governance in Islamic Education: A Qur’anic Based Holistic Integration Model. Al-Bustan: Jurnal Pendidikan Islam, 3(1), 82–101. https://doi.org/10.62448/AJPI.V3I1.553
Pratama, S. (2022). Optimaliasasi Pendidikan Neurosains Bagi Siswa MIS PSM Purwo Agung. Tadzkirah : Jurnal Pendidikan Dasar, 4(1), 76–86. https://doi.org/10.55510/TADZKIRAH.V4I1.582
Pratama, S., Adelia, E., Puspita, E., & Khotijah, E. (2023). Dampak Broken Home Terhadap Motivasi Belajar Siswa Di MIS YPP GUPPI Pisang Baru. Tadzkirah : Jurnal Pendidikan Dasar, 7(2), 45–53. Retrieved from https://journal.almaarif.ac.id/index.php/tadzkirah/article/view/597
Purwulan, H. (2024). Kajian Perkembangan Kognitif Dan Psikologi Anak Pada Tingkat Sekolah Dasar Kelas Rendah. JURNAL JENDELA PENDIDIKAN, 4(04), 375–382. https://doi.org/10.57008/jjp.v4i04.995
Rohmah, A. N. F., & Suryadi. (2022). Metode Role Playing Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas 3 Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Di SDI Nurul Qur’an Kecamatan Abung Tengah Kabupaten Lampung Utara. Tadzkirah : Jurnal Pendidikan Dasar, 4(1), 90–106. https://doi.org/10.55510/tadzkirah.v3i2.102
Sari, N. (2021). Model Pembelajaran Kooperatif Two Stay Two Stray Dapat Meningkatkan Kemandirian Belajar dan Hasil Belajar Siswa SDS Madang Jaya. Tadzkirah : Jurnal Pendidikan Dasar, 3(1), 1–11. https://doi.org/10.55510/tadzkirah.v3i1.56
Sari, N. (2022). Metode Penemuan (Discovery) Dalam Meningkatkan Motivasi Dan Prestasi Belajar Ipa Pada Materi Keseimbangan Ekosistem. Tadzkirah : Jurnal Pendidikan Dasar, 4(1), 1–19. https://doi.org/10.55510/tadzkirah.v3i2.97
Sari, N., & Wahyudi, A. (2024). Peningkatan Hasil Belajar Siswa Kelas V Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Menggunakan Contekstual Teaching and Learning di SDS Madang Jaya. Tadzkirah : Jurnal Pendidikan Dasar, 8(1), 50–56. https://doi.org/10.55510/TADZKIRAH.V8I1.500
Sugiyono. (2023). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Suryadi. (2022). Model Talking Stick Dalam Meningkatan Hasil Belajar Ips Siswa Kelas IV Di MI Nurul Huda. Tadzkirah : Jurnal Pendidikan Dasar, 4(1), 20–32. https://doi.org/10.55510/TADZKIRAH.V3I2.98
Yusnaldi, E., Sihotang, A. S., Rizqi, I. H., Anggraini, N., Daulay, N. H., & Wulandari, Y. (2025). Peran Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. PEMA, 5(1), 80–89. https://doi.org/10.56832/pema.v5i1.721
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Lilik Anggraini, Veronika Putri, Suryadi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.








This work is licensed under a