Sejarah Lahirnya Dan Perkembangan Event Cosplay Di Kota Singaraja
DOI:
https://doi.org/10.61104/alz.v4i3.5936Keywords:
Cosplay, Budaya Populer Jepang, Interaksi Sosial, Pariwisata Lokal, KomunitasAbstract
Penelitian ini membahas sejarah lahirnya dan perkembangan event cosplay di Kota Singaraja sebagai bagian dari pengaruh budaya populer Jepang di Indonesia. Fenomena meningkatnya minat masyarakat terhadap budaya Jepang, khususnya cosplay, mendorong terbentuknya komunitas serta penyelenggaraan berbagai event sebagai ruang ekspresi dan interaksi sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi proses terbentuknya event cosplay serta faktor-faktor yang melatarbelakangi perkembangannya di Kota Singaraja. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan pendekatan studi kasus, melalui teknik pengumpulan data berupa wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perkembangan event cosplay berlangsung secara bertahap, dimulai dari inisiatif individu, berkembang melalui interaksi antar penggemar, hingga terbentuknya komunitas yang terorganisir. Faktor utama yang mempengaruhi perkembangan tersebut meliputi interaksi sosial antar komunitas, peran media sosial dalam penyebaran informasi, serta dukungan masyarakat dan pemerintah daerah. Selain sebagai bentuk hiburan, event cosplay juga berfungsi sebagai sarana pembentukan identitas diri, peningkatan kreativitas, serta mendukung promosi budaya dan pariwisata lokal. Dengan demikian, event cosplay di Kota Singaraja tidak hanya menjadi fenomena budaya, tetapi juga memiliki kontribusi sosial dan ekonomi bagi masyarakat setempat.
References
Al Fariz, M. B., Syarifudin, A., & Trisiah, A. (2017). Fenomena Budaya Wibu Sebagai Bentuk Komunikasi Remaja Generasi Z (Studi pada Komunitas cosplay Naruto Fans Palembang). Buletin Antropologi Indonesia, 1(2), 9-9.
Ardianto, Elvinaro & Bambang Q-Anees. 2009. Filsafat Ilmu Komunikasi. Bandung: Simbiosa Rekatama Media.
Azizah (2023). Memahami Arti Event cosplay dan Sejarahnya. Dilihat pada tanggal 20 Febuari 2025, di akses pada https://kumparan.com/pengertian-dan-istilah/memahami-arti-event- cosplay-dan-sejarahnya-2124ejoCq3y
Pakusodewo, M. R. (2017). cosplay dan Idola Remaja Medan (Studi Kajian Budaya Tentang Mimikri). Aceh Anthropological Journal, 1(2), 86-104
Purba, R. L. N. B., Iqbal, M., & Ekomila, S. (2025). Fenomena cosplay Anime Jepang Di Kalangan Generasi Z di kota Medan. NUSANTARA: Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial, 12(1), 316-324.
Rahardjo, M. (2018). Interaksionisme Simbolik dalam Penelitian Kualitatif.
Rohimah, S., Oktavianus, D., Ihsan, M., & Yuliono, A. (2024). Event cosplay Sebagai Wahana Ekspresi Dan Pariwisata Di Kota Pontianak. Kabillah: Journal of Social Community, 9(1), 309-319.
Soekanto, Soeryono, 2002. Sosiologi Suatu Pengantar, Jakarta: Rajawali Press
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D. Bandung: Alfabeta
Suksmono, A. N., Hagijanto, A. D., & Malkisedek, M. H. (2020). Analisis Visual pada Karakteristik cosplay Berhijab. Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana, 20(1), 17-25.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Nalsali Natan Stefanus Bukit, I Wayan Putra Yasa, Fitri Noviani

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










This work is licensed under a