Motif Penggunaan Media Sosial Locket Widget Di Kalangan Generasi Z
DOI:
https://doi.org/10.61104/alz.v4i3.5330Keywords:
Locket Widget, Generasi Z, Media Sosial, Model MAIN, Motif Penggunaan.Abstract
Pertumbuhan platform media sosial membuka ruang bagi kehadiran aplikasi baru yang menawarkan cara berbagi konten secara lebih personal, salah satunya Locket Widget. Aplikasi ini merupakan platform berbasis komunikasi visual photo sharing yang memungkinkan pengguna menampilkan foto kiriman teman langsung di layar utama ponsel, sehingga menarik perhatian Generasi Z yang aktif memanfaatkan teknologi untuk kebutuhan sosial. Namun, belum banyak penelitian yang secara sistematis mengkaji motif penggunaannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui lebih dalam bagaimana motif penggunaan Locket Widget di kalangan Generasi Z, khususnya mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Padjadjaran. Pendekatan yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan landasan teori Uses and Gratifications 2.0 berdasarkan konsep MAIN Model Sundar & Limperos, yang merumuskan empat affordance teknologi sebagai variabel motif: Modality, Agency, Interactivity, dan Navigability. Data dikumpulkan melalui kuesioner berskala Likert kepada 160 responden dan dianalisis menggunakan statistik deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keempat variabel motif berada pada kategori tinggi, dengan motif Navigability memperoleh nilai rata-rata tertinggi sebesar 4,34. Hal ini menunjukkan bahwa pengguna Generasi Z terdorong menggunakan Locket Widget terutama karena kemudahan mengakses aplikasi dan kesenangan dalam mengeksplorasi beragam konten visual dari orang-orang terdekat. Penelitian ini memberikan gambaran tentang motif penggunaan aplikasi photo sharing berbasis widget sebagai bentuk media sosial yang lebih intim dan personal dalam menjalin komunikasi di kalangan mahasiswa
References
Aji, A. K., & Dwihantoro, P. (2024). Pengaruh Motif Penggunaan Media Terhadap Kepuasan Pengguna (Survei Pada Pengakses Akun Instagram @Ussfeed). Jurnal Audiens, 5(2), 334–348. Https://Doi.Org/10.18196/Jas.V5i2.374
Aksoy, E., & Allahverdi, F. Z. (2025). Social Media Use Motives Explained By Uses And Gratifications Theory. Kültür Ve İletişim, 28(55), 231–253. Https://Doi.Org/10.18691/Kulturveiletisim.1596623
Alvara Research Center. (2022). Gen Z: Millenial 2.0? Enam Perilaku Gen Z Indonesia.
Arum, L. S., Zahrani, A., & Duha, N. A. (2023). Karakteristik Generasi Z Dan Kesiapannya Dalam Menghadapi Bonus Demografi 2030. Accounting Student Research Journal, 2(1), 59–72.
Badan Pusat Statistik. (2021). Hasil Sensus Penduduk 2020. Https://Demakkab.Bps.Go.Id/Id/News/2021/01/21/67/Hasil-Sensus-Penduduk-2020.Html
Badham, J. (2022). Locket Camera | Uc Santa Barbara Magazine. Https://Magazine.Ucsb.Edu/Spring-Summer-2022/Locket-Camera
Bienasz, G. (2022, December 1). What Is Locket Widget, The New Photo App That Won Apple Award | Entrepreneur. Https://Www.Entrepreneur.Com/Business-News/What-Is-Locket-Widget-The-New-Photo-App-That-Won-Apple/440226
Cultural Impact Winner: Locket Widget - App Store. (2022). Apple. Https://Apps.Apple.Com/Us/Story/Id1647059807
Das, P., & Subhrajit, C. (2019). Uses And Gratifications Of Photo-Sharing Using Instagram. Nolegein Journal Of Global Marketing, 2(2). Www.Mbajournals.In
Efendi, A., Astuti, P. I., Nuryani, D., & Rahayu, T. (2017). Analisis Pengaruh Penggunaan Media Baru Terhadap Pola Interaksi Sosial Anak Di Kabupaten Sukoharjo. Jurnal Penelitian Humaniora, 18(2), 12–24.
Firdausi, T. I., & Putri, K. Y. S. (2021). Motif Dan Kepuasan Mahasiswa Ilmu Komunikasi Unj Angkatan 2019 Dalam Menggunakan Media Sosial Instagram. Jurnal Common |, 5(1). Https://Doi.Org/10.34010/Common
Goodstats. (2025). Simak Tren Pengguna Android Dan Ios Di Indonesia - Goodstats Data. Https://Data.Goodstats.Id/Statistic/Simak-Tren-Pengguna-Android-Dan-Ios-Di-Indonesia-Uiveo
Karman, K. (2014). Riset Penggunaan Media Dan Perkembangannya Kini. Https://Doi.Org/10.31445/Jskm.2013.170106
Karunia, H., Ashri, N., & Irwansyah, I. (2021). Fenomena Penggunaan Media Sosial : Studi Pada Teori Uses And Gratification. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 3(1), 92–104. Https://Doi.Org/10.47233/Jteksis.V3i1.187
Kasim, H., Abdurachman, E., Furinto, A., & Kosasih, W. (2020). Gratifications Of Digital Media: A Demographic View From Four Countries In Southeast Asia. Management Science Letters, 10(3), 593–598. Https://Doi.Org/10.5267/J.Msl.2019.9.021
Katadata. (2025). Alasan Gen Z Pilih Iphone, Soal Pertemanan Dan Imessage – Gadget Katadata.Co.Id. Https://Katadata.Co.Id/Digital/Gadget/67e7cc0d601f3/Alasan-Gen-Z-Pilih-Iphone-Soal-Pertemanan-Dan-Imessage
Katz, E., Blumler, J. G., & Gurevitch, M. (1974). Uses And Gratifications Research. The Public Opinion Quarterly, 37(4), 509–523. Http://Poq.Oxfordjournals.Org/
Locket Widget - Overview - Apple App Store - Us - App Information, Downloads, Revenues, Category Rankings, Keyword Rankings, Ratings, And Reviews. (2025, May 30). App Sensor Tower. Https://App.Sensortower.Com/Overview/1600525061?Country=Us
Malik, A., Dhir, A., & Nieminen, M. (2016). Uses And Gratifications Of Digital Photo Sharing On Facebook. Telematics And Informatics, 33(1), 129–138. Https://Doi.Org/10.1016/J.Tele.2015.06.009
Mehrad, J., & Tajer, P. (2016). Uses And Gratification Theory In Connection With Knowledge And Information Science: A Proposed Conceptual Model. In International Journal Of Information Science And Management (Vol. 14, Number 2).
Nasrullah, R. (2015). Media Sosial: Perspektif Komunikasi, Budaya, Dan Sosioteknologi. Simbolik.
Oeldorf-Hirsch, A., & Sundar, S. S. (2016). Social And Technological Motivations For Online Photo Sharing. Journal Of Broadcasting And Electronic Media, 60(4), 624–642. Https://Doi.Org/10.1080/08838151.2016.1234478
Olubunmi, A. P. (2016). The Emerging Cyber Media: The Beginning Of A New Media And The End Of Old Media. Online Journal Of Communication And Media Technologies, 6(1). Https://Doi.Org/10.29333/Ojcmt/2542
Prestianta, A. M., Evita, N., & Asmarantika, R. (2023). Gen Z’s Digital Media Consumption And Activities.
Putri, D. L., & Pratiwi, I. E. (2023). Masuk Ptn Dibatasi Maksimal Usia 22 Tahun, Kemendikbud: Mempertimbangkan Keadilan Akses Peserta. Https://Www.Kompas.Com/Tren/Read/2023/12/13/143000865/Masuk-Ptn-Dibatasi-Maksimal-Usia-22-Tahun-Kemendikbud--Mempertimbangkan?Page=All
Rakhmat, J., & Ibrahim, I. S. (2016). Metode Penelitian Komunikasi: Dilengkapi Contoh Analisis Statistik Dan Penafsirannya (R. K. Soenendar, Ed.; 2nd Ed.). Simbiosa Rekatama Media.
Rubin, A. (2009). The Uses-And-Gratifications Perspective On Media Effects. In J. Bryan & M. B. Oliver (Eds.), The Uses-And-Gratifications Perspective On Media Effects (2009th Ed., Pp. 165–184). Routledge.
Rubin, A. M. (1993). Audience Activity And Media Use. Communication Monographs, 60(1), 98–105. Https://Doi.Org/10.1080/03637759309376300
Ruggiero, T. (2000). Uses And Gratifications Theory In The 21st Century. Mass Communication & Society, 3, 3–37.
Rush, M. (2022, January 12). What Is The Locket App? Here’s Why Tiktok Is Obsessed | Miami Herald. Https://Amp.Miamiherald.Com/News/Nation-World/National/Article257250917.Html
Salsabila, D., Yudhapramesti, P., & Nusantara Bakry, G. (2023). Motif Khalayak Dalam Mengakses Konten Berita Di Instagram Reels @Narasinewsroom. Jurnalkomunikasi Global, 12(1), 2023.
Satu Data Unpad. (2024). Satu Data Unpad. Retrieved June 30, 2025, From Https://Satudata.Unpad.Ac.Id/Data/Cf8366ac049f/
Schivinski, B., Brzozowska-Woś, M., Stansbury, E., Satel, J., Montag, C., & Pontes, H. M. (2020). Exploring The Role Of Social Media Use Motives, Psychological Well-Being, Self-Esteem, And Affect In Problematic Social Media Use. Frontiers In Psychology, 11. Https://Doi.Org/10.3389/Fpsyg.2020.617140
Sembiring, T., Irmawati, I., Sabir, M., & Tjahyadi, I. (2024). Buku Ajar Metodologi Penelitian (Teori Dan Praktik) (1st Ed.). Cv Saba Jaya Publisher.
Shyam Sundar, S. (2008). The Main Model: A Heuristic Approach To Understanding Technology Effects On Credibility. 73–100. Https://Doi.Org/10.1162/Dmal.9780262562324.073
Similarweb. (2025). Locket.Camera Traffic Analytics, Ranking & Audience [December 2025] | Similarweb. Https://Www.Similarweb.Com/Website/Locket.Camera/#Overview
Stillman, D., & Stillman, J. (2018). Generasi Z: Memahami Karakter Generasi Baru Yang Akan Mengubah Dunia Kerja. Gramedia Pustaka Utama.
Sugiyono, S. (2023). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D (S. Sutopo, Ed.; 2nd Ed.). Alfabeta. Www.Cvalfabeta.Com
Sundar, S. S., & Limperos, A. M. (2013). Uses And Grats 2.0: New Gratifications For New Media. Journal Of Broadcasting And Electronic Media, 57(4), 504–525. Https://Doi.Org/10.1080/08838151.2013.845827
Ulya, F., Soraya, I., & Ariska, Y. (2025). Locket Sebagai Media Life Update Visual Antar Teman Grup Studi Pada Grup Clc (Communication Love Connection). Sinergi: Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 1(2), 2025. Https://Publikasi.Ahlalkamal.Com/Index.Php/Sinergi
Utami, A. H. (2021). Media Baru Dan Anak Muda : Perubahan Bentuk Media Dalam Interaksi Keluarga New Media And Youth: Changing Forms Of Media In Family Interactions. Jpua: Jurnal Perpustakaan Universitas Airlangga: Media Informasi Dan Komunikasi Kepustakawanan, 11(1), 8. Https://Doi.Org/10.20473/Jpua.V11i1.2021.8-18
Wilson, M. (2022, January 13). Locket, The #1 App In Apple’s App Store, Uses A Trick Hiding In Plain Sight - Fast Company. Https://Www.Fastcompany.Com/90712709/Locket-The-1-App-In-Apples-App-Store-Uses-A-Trick-Hiding-In-Plain-Sight.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Anafa Hasna Kamilah, Dadang Sugiana, Agus Setiaman

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









This work is licensed under a