VR Sebagai Inovasi Kebijakan Pembelajaran Sekolah Menengah Atas (SMA) di Jakarta dalam Mendukung Pencapaian SDGS 4: Pendidikan Berkualitas

Authors

  • Aulia Variza Hidayat Universitas Negeri Surabaya
  • Rifda Hasaanah Universitas Negeri Surabaya
  • Firre An Suprapto Universitas Negeri Surabaya
  • Indah Prabawati Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.61104/alz.v4i4.7440

Keywords:

Virtual Reality, Implementasi Kebijakan, George C. Edwards III, Kualitas Pendidikan, SMA Jakarta

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas dan tantangan implementasi teknologi Virtual Reality (VR) sebagai inovasi media pembelajaran di SMA Provinsi DKI Jakarta. Menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi literatur, penelitian ini mengkaji fenomena penerapan VR di SMAN 113, SMAN 71, dan SMA Santa Ursula melalui lensa teori implementasi kebijakan George C. Edwards III yang mencakup empat faktor utama: komunikasi, sumber daya, disposisi, dan struktur birokrasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan VR memberikan dampak positif signifikan terhadap motivasi, pemahaman spasial, dan daya tarik belajar siswa. Namun, secara struktural, implementasi masih bersifat insidental dan sporadis akibat inisiatif mandiri sekolah tanpa dukungan kebijakan formal dari pemerintah daerah. Hambatan utama yang ditemukan meliputi ketiadaan jalur komunikasi resmi, keterbatasan kompetensi digital guru (sumber daya manusia), belum adanya alokasi anggaran khusus dalam APBD, serta ketiadaan SOP dan mekanisme koordinasi birokrasi yang jelas. Penelitian ini merekomendasikan pemerintah Provinsi DKI Jakarta untuk segera memformalkan kebijakan digitalisasi berbasis VR, menyediakan pelatihan guru berkelanjutan, dan membangun struktur birokrasi yang mendukung integrasi teknologi dalam Kurikulum Merdeka guna mencegah kesenjangan kualitas pendidikan.

References

Edwards III, G. C. (1980). Implementing Public Policy. Congressional Quarterly Press. Fitria, F., Rosita, R., Kholifah, B., Mashuri, M. A. I., & El Hakim, F. A. (2025). Integration of Virtual Reality (VR) in the Independent Curriculum: Development Opportunities and Implementation Challenges in Indonesian Schools. Pinisi Journal of Education, 5(6), [Halaman]. https://journal.unm.ac.id/index.php/PJE/article/view/10914 Jurnal Ekonomi dan Kebijakan Publik. (2022). Analisis efisiensi investasi teknologi Virtual Reality dalam infrastruktur pendidikan. Jurnal Ekonomi dan Kebijakan Publik, 13(1). Jurnal Pendidikan Tambusai. (2023). Urgensi standarisasi infrastruktur TIK di lembaga pendidikan menengah. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(2). Pranoto, A., Triana, D., & Cahyadi, R. (2022). Kelayakan media Virtual Reality dalam pembelajaran seni tari di SMA Negeri 113 Jakarta. Jurnal Pendidikan Seni. Prestasi Junior Indonesia. (2022). Laporan tahunan: Inovasi siswa dalam ajang kompetisi teknologi nasional. Qotrunada, L. (2024). Tantangan struktur birokrasi dalam implementasi kebijakan digitalisasi pendidikan di Indonesia. Jurnal Administrasi Publik. Setiawan, B., & Prasetya, H. (2025). Komunikasi kebijakan dan kesiapan guru dalam integrasi teknologi imersif di SMA Provinsi DKI Jakarta. Jurnal Inovasi Pendidikan. Siregar, M., dkk. (2023). Evaluasi pemanfaatan media VR dalam meningkatkan minat belajar siswa: Studi kasus SMA Santa Ursula. Jurnal Teknologi Pendidikan.

Downloads

Published

2026-06-26

How to Cite

Aulia Variza Hidayat, Rifda Hasaanah, Firre An Suprapto, & Indah Prabawati. (2026). VR Sebagai Inovasi Kebijakan Pembelajaran Sekolah Menengah Atas (SMA) di Jakarta dalam Mendukung Pencapaian SDGS 4: Pendidikan Berkualitas. Al-Zayn : Jurnal Ilmu Sosial & Hukum, 4(4), 1968–1976. https://doi.org/10.61104/alz.v4i4.7440

Issue

Section

Articles