1.
Rohana. Gamifikasi dalam Manajemen Kelas: Analisis Kepustakaan terhadap Efektivitas dan Keterlibatan Siswa. J.Alz [Internet]. 2025 May 30 [cited 2025 Aug. 13];3(2):926-33. Available from: https://ejournal.yayasanpendidikandzurriyatulquran.id/index.php/AlZayn/article/view/1207